- 2 à 5 joueurs
- Environ 20 min
- À partir de 9 ans
Scout est un jeu de
plis extrêmement malin et original. Il se joue avec 45 cartes à double
index, comportant des valeurs différentes (entre 1 et 10) sur chaque
moitié de carte.
Lors de la mise en place, le donneur distribue à chacun des cartes dans un ordre et une orientation aléatoire.
Chaque joueur reçoit sa main sans pouvoir changer l'ordre des cartes.
S'il
le souhaite, il peut faire pivoter sa main de cartes afin d'utiliser
les valeurs à l'autre bout de chaque carte, mais - encore une fois - il
ne peut pas réorganiser l'ordre des cartes dans sa main.
À son tour, chaque joueur effectue l'une des 2 actions suivantes :
-
Jouer : le joueur choisit une ou plusieurs cartes adjacentes dans sa
main qui ont toutes la même valeur ou qui ont des valeurs consécutives
(suite croissante ou décroissante), puis il joue ces cartes sur la
table. Cela n'est possible que si la table est vide (comme au premier
tour) ou si la combinaison jouée est meilleure que la combinaison
actuellement sur la table. Une combinaison est meilleure s'il a plus de
cartes ou s'il a des cartes de même valeur au lieu de cartes de valeurs
consécutives ou s'il y a le même type de combinaison mais avec des
valeurs plus élevées. Lorsqu'un joueur pose une combinaison, il capture
les cartes précédentes et les place face cachée devant lui.
- "Scout" : un joueur prend une carte à l'une ou l'autre extrémité de
la combinaison actuellement sur la table et la place où il le souhaite
dans sa main (dans l'une ou l'autre orientation). Celui qui a joué la
combinaison précédente reçoit un jeton de 1 PV en récompense car sa
combinaison n'a pas été battue.
Une fois par tour, un joueur peut effectuer l'action "Scout", puis jouer immédiatement.
Lorsqu'un joueur a vidé sa main de cartes ou que tous les joueurs
sauf un ont effectué l'action "Scout" au lieu de jouer, la manche se
termine. Les joueurs reçoivent 1 PV pour chaque carte face cachée, puis
soustraient un point pour chaque carte dans leur main. On joue autant de
tours qu'il y a de joueurs, le vainqueur étant celui qui possède le
plus de points en fin de partie.