- 2 joueurs
- Environ 15 min
- À partir de 12 ans
Plongez dans l'univers fantastique de la Wizards Cup, une compétition magique où de jeunes sorciers s'affrontent pour remporter le titre de meilleur magicien. Utilisez vos sorts, préparez des potions et déployez vos créatures fantastiques pour surpasser vos adversaires dans ce jeu de cartes stratégique et plein de rebondissements.
Wizards Cup se déroule en 2 manches gagnantes (donc 3 manches maximum). Chaque manche se joue en utilisant 6 cartes Sorciers.
Les
Sorciers vont s’affronter en Duel les uns après les autres en comparant
leurs pouvoirs et leurs forces. Chaque joueur sélectionne 6 de ses
Sorciers qui seront utilisés pendant toute la partie.
Plus précisément, la mécanique principale s'apparente à celle d'un
"auto-battler" dans lequel vos cartes, représentant votre équipe de
sorciers, vont s'enchainer, dans le but de remporter des duels.
Chaque
joueur possède un set de cartes identique, composé de 18 sorciers. Ils
choisissent chacun 6 cartes parmi ces 18, secrètement.
Puis chacun
détermine l'ordre dans lequel ces cartes vont intervenir, le but étant
de créer la meilleure stratégie possible en alliant différents effets et
pouvoirs des sorciers.
Après cette sélection, chaque joueur dévoile ses cartes une à une, et
on regarde qui remporte chacun des duels ainsi formés en fonction de :
- l'effet d'un pouvoir (pouvant instantanément mettre au tapis un des sorciers)
- l'élément des sorciers (certains étant la faiblesse ultime d'autres)
- leur valeur de combat magique (désignant un vainqueur au duel)
Le
vainqueur d'un duel reste en jeu, alors que le perdant est défaussé
(certaines cartes ont un pouvoir actif depuis la défausse).
Lorsque tous les duels sont résolus, la manche se termine : le joueur
ayant encore au moins un sorcier en jeu gagne un jeton victoire et une
nouvelle manche commence. Les joueurs ont alors la possibilité de
changer une de leur cartes précédemment jouée, et de réorganiser leur
pioche dans l'ordre de leur choix. Le premier joueur à obtenir 2 jetons victoire gagne la partie.